尽管日本线上游戏的产值佔整个产业的百分比仍偏低,然而近年来的成长也颇为快速,面对这样的趋势,东京电玩展在今年首次增设了线上游戏专区(PC Online Games Area)。这个新设置的展区有什么特殊之处呢?
除了《星愿Online》、《石器时代2》、《ai sp@ce》、《Cosmic Break》这些传统的线上游戏外,在这个专区中还有很多类似《Solentia》和《HabitableZone》之类的网页游戏;除此之外,甚至包含电脑杂志或和研究线上游戏社群的学术性书籍摊位也可以在这里看到。
Cosmic Break石器时代 2星愿 Online
ai sp@ceai sp@ce
TGS 首次设置的线上游戏专区,整个展览的范围还不如一些稍具知名度游戏公司的单一摊位,严格来说,目前仍只是聊具一格而已,许多日本较流行的作品,如《Final Fantasy 11》、《信长之野望Online》、《真?三国无双Online》等游戏,大多还是在各开发厂商自家的摊位中展出,多少也影响到专区的人气;像去年《Paper Man》(由韩国 Gravity 研发)在会场还有大型的摊位展出,今年类似这样的情况也比较少见,多少也说明了目前线上游戏在日本还有很大的成长空间。
多款 Web Game这一区甚至还有大陆的动画介绍介绍电脑杂志的摊位
由于日本手机产业的发达,据统计,今年日本人使用手机上网的时数已追上电脑,再加上近几年来 DoCoMo(知名日本电信公司)所展出的游戏和摊位也持续成长,甚至包括 SQUARE ENIX、Koei 等各游戏大厂也都戮力于手机平台上开发作品的情况,如果想看日本线上游戏兴起的话,可能还得要再等等了。
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